Cuando comencé a explorar la programación orientada a objetos (POO u OOP, en inglés), allá por el año 1994, me ocurrió lo que a muchos. Luego de casi 10 años de programar proceduralmente (en Basic, Pascal y Cobol) me encontraba con una nueva visión. Si bien creía entender los conceptos de clase, objeto, herencia y polimorfismo, no lograba ver claramente la diferencia de enfoque a la hora de diseñar un programa. No podía apreciar realmente cuáles eran las diferencias y las similitudes entre el enfoque procedural y el orientado a objetos.
A través de mi experiencia docente varias veces me vi frente a la tarea de introducir los conceptos básicos de la POO, encontrándome con la misma situación, pero desde un lugar diferente: ¿Cómo explicar el nuevo enfoque a personas acostumbradas a programar de forma procedural? ¿Cómo resaltar las similitudes y las diferencias? Fue gracias a un ejemplo del libro «C++ Annotations» que encontré una forma simple de presentar la idea básica detrás de la programación orientada a objetos.