Este es el inicio de una serie de artículos introductorios sobre programación para redes (usando sockets) y programación concurrente. El objetivo es presentar una serie de conceptos que iremos explorando progresivamente:
- Programación cliente/servidor usando sockets: Cómo desarrollar programas que se comuniquen a través de la red para realizar distintas tareas.
- Protocolos de comunicación: Explorar los principios básicos de los protocolos de aplicación (alto nivel) utilizados para intercambiar información.
- Concurrencia: Cómo construir programas que se ejecuten paralelamente y resolver algunos de los problemas que nos plantea la concurrencia.
Nota del 19/11/2006: Ahora puede descargar el tutorial completo.